Med vsako igro se dogaja učenje, gradi odnos in raste zaupanje. Igre ne smemo podcenjevati, zato nobena igra s psom ne sme biti kar nekaj, ampak mora imeti natančno opredeljena pravila: kaj in kako želimo psa naučiti, kakšna tveganja pri tem obstajajo, kakšno predznanje potrebujemo. Imeti torej moramo jasne kriterije in se vseskozi zavedati, kakšna vedenja pri igri pravzaprav spodbujamo. Hkrati moramo biti pozorni na svoje lastno početje; med igro s svojim vedenjem psa lahko dvigujemo ali umirjamo. Mirnejši, počasnejši gibi bodo psa umirili in sprostili; če bodo naše kretnje silovite in ihtave, bodo taki tudi psičkovi odzivi. Po drugi strani moramo na vsako učenje gledati kakor na igro; tudi če je igra resna, naj bi še vedno bila igra. Med najpomembnejšimi igrami, ki se jih gremo s psom celo življenje, so igre za samokontrolo. Veliko jih je, so različnih težavnostnih stopenj in potekajo z različnimi pripomočki, navadno s hrano ali igračo; mnoge igre za samokontrolo izvirajo iz dostopa do početij, ki so psu všeč. Samokontrola je kakor mišica – več ko bomo vadili, bolj utrjena bo.
Osnovna igra s hrano
Nagrajevanje s hrano je najpogostejša oblika nagrajevanja pri šolanju s klikerjem. Večinoma imajo psi priboljške radi, mnogi med njimi bi za hrano naredili vse; veliko pričakovanje priboljška in želja, da bi do priboljška prišli, pa mnoge pse vodi v čustvena stanja, ki za šolanje niso primerna – v preveliko vnemo, nemirnost, celo frustracije. Zato je zelo pomembno, da psa, ki ga bomo pri šolanju nagrajevali s hrano, najprej naučimo samokontrole do hrane, ki jo imamo v roki za nagrajevanje. Pes mora vedeti, da hrana v roki, posodici ali na tleh ni njegova, ampak naša, in da bo njegova šele, ko bomo to dovolili oz. ko bodo za to izpolnjeni pogoji, tj. določeno vedenje. Pes pri tem ne sme čutiti nobenega stresa, prisotnost hrane zanj ne sme biti frustrirajoča, ne sme histerizirati in na hrano ne sme biti fokusiran. Pes mora biti v prisotnosti hrane povsem sproščen, njegova pozornost pa mora biti namenjena nam.
Namig (angl. cue) za to vajo je vonj hrane, ki jo imamo v roki. Pravilo igre pravi: če imam hrano v roki, se odmakni stran. Hrana je moja, dokler se ne boš umaknil; ko se boš umaknil, si boš prislužil klik, s klikom pa priboljšek. Od vsega začetka moramo imeti jasno izoblikovane kriterije, kakšno vedenje si bo prislužilo klik – odmik stran, položaj v sedi, stoje, kakršna koli pozicija, premikanje, mirnost, brez lajanja … Če pes sili v roko, roko odmaknemo k sebi in psu onemogočimo dostop do nje; ko se pes umakne stran, si prisluži klik. Postopoma, korak za korakom, kriterije zvišujemo do želene oblike. Nobene kazni ni v tem procesu in nobenih prepovedi ne dajemo, saj je načelo igre jasno: dokler siliš v hrano, je hrana moja, ko se umakneš in počakaš, bo tvoja. Pes mora do te logike priti sam, zato ga ne usmerjamo z negativnimi markerji. Moj cilj pri tej vaji je bila negibna mirnost (brez prestopanj, miganj ipd.) s fokusom name v stojnem položaju. Pomembno je, da preprečimo morebitno veriženje vedenj, da bi se denimo k tej vaji pripelo prestopicanje na mestu ali lajanje. Prav tako je izjemno pomembno, da vseskozi ohranjamo enake kriterije, kaj si bo prislužilo klik; pri tem ne gre samo za to, ali pes z gobčkom sili v našo roko, pomembna je celota vedenj med učenjem te vaje. Postavimo si jasne meje, kaj bomo nagrajevali oz. spodbujali.
Položaj s hrano v roki je osnovni, iz njega izpeljemo postavljanje hrane na podlogo, potem pa z generalizacijo postopoma kamor koli. Pravila igre ostajajo vseskozi enaka: če imam hrano v roki, se odmakni, glej me, bodi pri miru in sproščeno počakaj na klik. Podloga je psu v pomoč, da lokalizira oz. omeji prostor, v katerega nima vstopa. Zato je pomembno, da pes pri tej vaji hrane nikdar ne vzame sam, ampak mu jo vselej, tudi v osnovni različici, damo mi. Ker sama 90 % priboljškov za nagrado vržem stran, tudi pri tej vaji psa navajam na to, da bo priboljšek po kliku dobil stran od mene. Če pes skuša vzeti hrano s podloge, jo prekrijemo z roko in mu to preprečimo. Ko se odmakne, C&T. Pomembno je, da težavnost zvišujemo postopoma, da psa ne spravljamo v položaje, ki jim ne bo kos, ampak korak za korakom gradimo zavedanje, da bo hrano zagotovo dobil, če se bo držal pravil. Kajti vsaka igra ima pravila.
Frcanje hrane in t. i. food circuit
Osnovna igra s hrano je preprosta, a izjemno učinkovita vaja za samokontrolo, ki bo zgradila tudi odlično pozornost, psu pa privzgojila vadbo v emocionalno sproščenem, nenapetem, mirnem stanju. Je predpogoj za vsako nagrajevanje s hrano pri oblikovanju vedenj s klikerjem. Ko pes razume koncept in smo z njegovim vedenjem med čakanjem na dovoljenje za priboljšek zadovoljni, lahko vajo na različne načine otežimo. Lahko podaljšujemo čas čakanja, razdaljo med nami in psom, uvedemo motnje. Lahko spremenimo način nagrajevanja in hrane ne damo oz. vržemo psu, ampak mu jo frcnemo.
Odlična igra s hrano je tudi t. i. food circuit, tj. metanje hrane stran od nas ter psičkovo prihajanje okrog nas na pozicijo na levi. Za psa je hrana v gibanju bolj zanimiva kot statična hrana, gibanje hrani doda vrednost, zato se te igre lotimo šele, ko je pes sposoben osnovne igre s hrano brez pretiranega vznemirjenja. Veselja do dela ne smemo enačiti s histeriziranjem, zato bodimo vseskozi pozorni na psičkovo čustveno stanje. Preden se preveč razburi, odnehamo; trajanje igre gradimo postopoma. Food circuit je odlična predvaja za odpoklic, ker privzgaja prihajanje k vodniku, hkrati pa gradi pozornost na vodnika tudi v okoliščinah z motnjami, ko so prisotni razdalja, drugi predmeti ali zvoki. Sprva označujemo pogled nazaj k nam, potem ko je psiček stekel za priboljškom in ga pojedel, sčasoma spodbujamo obkrožanje vodnika in prihod na levo, ki postane sprožilec novega letečega priboljška.
Comments
Maja malo OT Kje si dobila
Moram celo štorijo s
Moram celo štorijo s tepihom povedat. Ko sem po razhodu z B. (spet) ostala sama, sem bila precej jezna na vse skupaj. In se odločila, da bom dnevno sobo spremenila v sobo za pasji (in človeški) trening. Televizor in omare in kavč in podobno so našli nove lastnike, v sobi pa so ostali le pasji boksi in pripomočki za vadbo. Edino, kar me je motilo, so bila tla, ker sem želela celo površino prekrito z nečim mehkim in nedrsečim, ker komaj gledam psa, ko se drajsata po parketu, me kar skominajo njuna polaganja ovinkov. Tole, kar se vidi na posnetku, so v bistvu 4 tepihi, položeni drug poleg drugega, so pa, trala, iz Ikee - KLIK. Kot vidiš, cena ni ravno ubijalska, tepih je pa res izjemno mehek in hvaležen tudi za vzdrževanje.
Hihi.. meni je tudi tepih
Hihi.. meni je tudi tepih všeč
Mi smo ravno prejšnji teden kupili enega dolgočasnega (bambus varianta ali nekaj podobnega), ampak je pa super za vzdrževat (mi ni treba več na kolenih klečat in dlake na roke ven pulit)
Moj komentar na objavo je pa sledeč. Ne razumem koncepta igre s psom, pa ne v smislu nagrajevanja, ampak v smislu sproščanja. Če se mora pes med igro kontrolirat, potem po mojem mnenju ne more biti sproščen. Sicer sem del odgovora že dobila v "off topic", kjer bookworm govori na nek način tudi o tem, da sčasoma tudi "naučena" igra postane žur in pes je sproščen, vendar se mi vseeno pojavlja dvom v to, ki ga niti ne znam argumentirat, le ves čas je prisoten.
Koncept pasje igre v mojem
Koncept pasje igre v mojem razumevanju ne pomeni sproščanja, ampak spoznavanje in učenje na manj formalen način; tudi ljudje se skozi igre učimo številnih veščin, igre imajo pravila, nekdo si jih je izmislil z nekim ciljem - kartanje, štiri v vrsto, človek ne jezi se, twister. Vse to so igre, vse imajo pravila. Sproščajo nas pa iz različnih razlogov, včasih recimo zato, ker spodbujajo logično mišljenje in nam kravžljajo sive celice; ali ker želimo priti do nagrade, ki nas čaka na koncu igre. In je za nas velikega pomena prav tisto, kar nas čaka in do česar bi radi prišli in smo za to pripravljeni nekaj narediti; četudi (le) v igri.
Smisel igre s psom je izgrajevanje odnosa med psom in vodnikom, ne pasja joga ;-); in v vsaki igri se hočeš nočeš dogaja učenje. In vsaka igra ima pravila; pomembno je, da postavimo jasna pravila in da se jih držimo. Pravila sama po sebi niso nič nesproščujočega ali omejujočega, pes se od prvih trenutkov na tem svetu uči, kaj sme početi in česa ne. In marsikaj od tega se nauči prav skozi igro. Če ima igra pravila, še ni nič manj igra
. Output igre ni neko oblikovano vedenje, zato je ne moremo primerjati z učenjem v bolj klasičnem pomenu (četudi bi vsako učenje moralo potekati na igriv in zabaven način). Amelie je na vseh posnetkih sproščena in igre s hrano so ji bile žur od vsega začetka, ker ji je pač žur že po naravi, da se baše s hrano
. To, da ima igra, kako priti do hrane, pravila, še ne zmanjša učinka sproščenosti oz. ne vnese v "basanje" s hrano, ki jo čaka, napetosti; če to naredimo na način, kot je prikazan v filmčku, je output zagotovo pes, ki se je megansko zabaval in bil vseskozi sproščen; saj njen mihajoči repek sam zase govori
. Čisto primerljivo z igro, ko ji skrijem priboljške v veliko škatlo s papirjem in ga mora poiskati. Tudi iskanje vodnika, ki se je skril, je igra; in tudi tam poteka učenje ...
Azu govori o zviševanju vrednosti igre kot nagrade, ne o zviševanju vrednosti naučene igre zaradi igre same (je pa seveda oboje povezano). Igra je lahko nagrada za neko vedenje in ker je fajn imeti nagrade različnih priljubljenosti, se na opisani način da zvišati vrednost enemu tipu nagrade, v tem primeru igri z vlečko. Kakšna bo igra in navsezadnje tudi, kako všeč bo psu, pa je v veliki meri odvisno prav od nas vodnikov. Neprava igra lahko naredi več škode kot koristi, vodi psa v stres, ga uči neželenih vedenj ali ta spodbuja. Tudi ljudje se igramo visoko strukturirane igre, ki nam niso prirojene, pa v njih vseeno uživamo; lahko je celo tako, da v eni in isti igri z nekom uživamo, z nekom drugim pa ne. In prav v tem je čar pravilnega učenja igre - da se bo naš pas zabaval igraje z nami. Seveda pa lahko tudi v drugih oblikah igre, kjer namesto nas potrebuje denimo kak predmet ali drugega psa, tudi te igre jaz spodbujam; ampak seveda z določenimi pravili. Ko so pravila igre kršena, je žura nepreklicno konec.
Torej tako, kot če rečemo
Torej tako, kot če rečemo otroku.. naredi domačo nalogo, potem se bomo pa igrali twister.. in twister, ima prav tako svoja pravila, vseeno pa ta igra je nagrada, ki sledi neki opravljeni (domači) nalogi. Ja, ta vidik razumem in hvala za to pojasnilo.
Prej sem namreč dojemala pravilo, da je treba v določenih situacijah psa sprostiti (sprostiti, bolj kot nagraditi) na tak način, kot se npr. mi (no, nekateri
) ) sproščamo s tekom po travniku, z razširjenimi rokami in kričanjem na ves glas 
Najbolj pomembno je, da z
Najbolj pomembno je, da z opazovanjem in spoznavanjem svojega psa ugotoviš, kaj mu res veliko pomeni. Amelie je denimo ena nafedrirana bolha in njej ogromno pomeni to, da lahko skače; za to, da lahko skače, je pripravljena ogromno narediti in vaje za samokontrolo kot pogoj na tej poti zanjo niso nič stresnega oz. ne pokvarijo užitka. Bajkova naravna oblika uživanja je plavanje in tudi on je za to, da mu je dovoljeno plavati, pripravljen narediti marsikaj, pa izpolnjene naloge ne bodo pokvarile užitka v plavanju. Naše sorte živa bitja se od rojstva dalje učimo sobivanja z drugimi, spoštovanja nekih pravil življenja v skupini, pa smo vseeno sposobni sproščanja, četudi pod pravili oz. v strukturirani obliki. Čar učenja skozi igro je ravno v tem, da je v nas sprogramirana tako želja po igri kot tudi zavedanje, da egotripanje v bistvu ni naravni vzorec življenja v takem ali drugačnem krdelu. Če do egotripa pride, je to odklon; upoštevanje pravil je pa naravno stanje (ali kako naj rečem). Od nas vodnikov je odvisno, kakšna pravila igre postavimo in kako se jih držimo; output bo temu primerem. Zato moramo igro obrniti v svoj prid; da to lahko storimo, pa moramo imeti cilj. Pa predvsem moramo vedeti, kaj sploh psu veliko pomeni. Jaz mojima dvema uničevalcema pripravim ogromne škatle s časopisnim papirjem, po katerih brskata in trgata kot zmešana; ampak to počneta v strukturiranem okolju, zato se uničevanja zunaj tega okvira igre ne lotita.
V mojem razumevanju in dosedanjem delu s psi v sklopu dela oz. treninga psa sprostiš z neko dejavnostjo, ki mu je všeč, torej bo to zanj nagrada. Sproščanje v smislu tekanja po travniku pa ti psu ne moreš nuditi, ker tako sproščanje navadno ne vključuje tebe kot partnerja in tudi ne more potekati na namig. Denimo jaz ne morem Amelie sredi treninga za sprostitev reči, naj se začne metati po hrbtu in delati nore kroge po travniku, četudi vem, da ji je to nora sprostitev. To naredi, ko ona tako začuti. Ampak sprostitveni učinek oz. nivo ugodja ni po moje nič manjši, prej obratno, kadar se greva frcanje hrane ali lovljenje zajčkove kože. Pa se mora pri tem držati strogih pravil ...
Ekola, pa sem dočakala;
Ekola, pa sem dočakala; prispevek o igrah z vlečko bo, ko tole pogledam. Že v tečaju mi je bil zelo všeč Kayin koncept cufanja kot share holding.
Ena najpomembnejših
Ena najpomembnejših izkušenj letošnjega Langenwanga je bilo zame opazovati naše psice. Zelo sem ponosna nanje, posebej na trio Rori-Topla-Amelie. Ko smo se v nedeljo zjutraj sprehajale po tistih rovtah in ko sem v bistvu prvič lahko opazovala pri igri karakterno relativno močne približno enako stare psice, sem marsikaj spoznala o pasjih osebnostih in ravnanjih. Predvsem pa mi je zdaj končno jasno, kaj Kay misli pod "share hold tug game", namreč točno to sta na poti nazaj izvajali Rorika in Amelie. Meni je šlo kar na jok od sreče, ko sem ju gledala, toliko enega spoštovanja in sprejemanja je bilo v tistem preprostem držanju oz. vlečenju palice. Punci sta zvezdi, res
. Pa pridna Toplička, kako sta marširali z Amelie druga ob drugi in je Topla dala Amelie lupčka
. Mislim, da se imamo od psov ogromno naučiti s takimle opazovanjem, ki nas lahko sprosti raznih strahov o kilerskih ali dominantnih vzgibih naših psov
. Upam, da Rorikin in Amelijčkin "share hold" uspe kdaj tudi meni v igri z Amelie, ker to je pa res nekaj najlepšega v odnosu dveh bitij, mene sta, kot se vidi, totalno prevzeli
.
Post new comment